Mes

ambitions

Quels projets après le BUT MMI ?

Passionnée par le jeu vidéo, je souhaite poursuivre mes études en bac +5 afin de me spécialiser dans ce domaine. Deux possibilités s’offrent à moi : suivre un master en création numérique ou intégrer une école spécialisée dans le jeu vidéo comme Rubika ou ISART Digital.


À ce stade de mon parcours, je n’ai pas encore arrêté mon choix entre la programmation et l’aspect visuel du jeu vidéo. Ces deux domaines m’intéressent et je souhaite approfondir mes connaissances dans chacun d’eux afin d’identifier celui qui correspond le mieux à mes compétences et à mes aspirations.  C’est pourquoi je compte profiter des stages en BUT MMI pour explorer concrètement ces deux dimensions.

Inspiration Dontnod et Quantic Dream

Mon objectif

Parmi les studios qui m’inspirent le plus, Dontnod et Quantic Dream occupent une place importante. Rien ne me tient plus à coeur que de rejoindre une de ces deux équipes après mes études.

J’ai été fortement marquée par des jeux comme Life is Strange ou Detroit : Become Human, qui parviennent à raconter une histoire en laissant une vraie liberté au joueur.

J’admire particulièrement leur manière d’aborder des sujets sensibles avec justesse tout en créant des univers où le joueur est libre d’écrire sa propre histoire à travers ses choix.

Leur approche me touche particulièrement, car elle montre qu’au-delà du simple divertissement, le jeu vidéo a le pouvoir de susciter la réflexion.

…Et quel métier ?

Graphiste

Ce métier me séduit car il permet de façonner visuellement un univers et de participer à l’identité artistique d’un jeu. J’aime l’idée de donner vie à des décors, des personnages ou des ambiances qui renforcent l’immersion et racontent quelque chose au joueur. J’ai le sens du détail et une bonne sensibilité artistique, deux qualités essentielles dans ce domaine. Je suis aussi patiente et exigeante avec moi-même, ce qui me pousse à toujours vouloir progresser dans ce que je crée. Travailler en équipe sur une direction artistique cohérente est un aspect du métier qui m’attire également beaucoup.

Sensibilité artistique Direction artistique Patience

Animatrice 3D

La possibilité de transmettre une émotion à travers un simple mouvement, de rendre chaque geste significatif, m’enthousiasme particulièrement. De nature observatrice, j’ai toujours été fascinée par les détails subtils du mouvement et par la manière dont un rythme bien pensé peut renforcer l’immersion du joueur. Ce métier exige à la fois une grande rigueur et une sensibilité fine à ce que le joueur va percevoir. Travailler en collaboration avec des artistes, des programmeurs et des designers m’attire également énormément, car chaque aspect du jeu doit être pensé ensemble.

Observation Rigueur Collaboration

Programmeuse

La programmation me plaît parce qu’elle permet de transformer des idées en réalité concrète. C’est grâce à elle qu’un concept devient une interaction, qu’un univers visuel devient un jeu jouable. Ce qui m’attire particulièrement, c’est le côté à la fois logique et créatif de la programmation : il faut comprendre comment tout fonctionne, résoudre des problèmes, optimiser, mais aussi imaginer des solutions élégantes. Le travail d’équipe dans ce domaine me motive énormément : discuter avec les graphistes, les designers ou les animateurs pour que tout fonctionne ensemble est selon moi stimulant.

Logique Créativité Optimisation